من غُرف الشباب المغلقة كوسيلة للترفيه العابر أو “تزجيةٍ للوقت” إلى صناعة عالمية عابرة للحدود وقائمة الذات، تتجاوز في مداخيلها المالية، أحياناً، صناعتَي السينما والموسيقى مجتمعة، يتطور قطاع الألعاب الإلكترونية (Gaming) فارضا نفسه بقوة ضمن أجندات ورهانات “السيادة الرقمية”...